Elite Dangerous Wiki
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'''{{PAGENAME}}''' は、[[Crime & Punishment|Crime & Punishment(犯罪と刑罰)]]に関する統計であり、''[[Elite Dangerous: Beyond]]'' の Chapter 1(3.0)で紹介されている。それはパイロットに結びついていますが、賞金は犯罪を犯した際に乗っていた船に結びついている。パイロットが犯罪、特に殺人を犯すにつれ、悪名は高まる。高レベルの Notoriety になったパイロットは、強力な [[Advanced Tactical Response]]部隊 からの注目度を高めることになる。<ref name="L1">[https://www.youtube.com/watch?v=4ocPr8DlBQs YouTube: Elite Dangerous: Beyond - Chapter One Content Livestream - Part 1]</ref>
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'''{{PAGENAME}}'''(悪名) は、[[Crime & Punishment|Crime & Punishment(犯罪と刑罰)]]に関する統計であり、''[[Elite Dangerous: Beyond]]'' の Chapter 1(3.0)で紹介されている。それはパイロットに結びついていますが、賞金は犯罪を犯した際に乗っていた船に結びついている。パイロットが犯罪、特に殺人を犯すにつれ、Notoriety は高まる。高レベルの Notoriety になったパイロットは、強力な [[Advanced Tactical Response]]部隊 からの注目度を高めることになる。<ref name="L1">[https://www.youtube.com/watch?v=4ocPr8DlBQs YouTube: Elite Dangerous: Beyond - Chapter One Content Livestream - Part 1]</ref>
 
<!-- '''Notoriety''' is a statistic tracked in relation to [[Crime & Punishment]] and introduced in Chapter One (3.0) of ''[[Elite Dangerous: Beyond]]''. It is tied directly to pilots, whereas bounties are tied only to whichever ship is used to commit a crime. As a pilot commits crimes, especially murder, their Notoriety will increase. Pilots who attain high Notoriety levels will attract the attention of powerful [[Advanced Tactical Response]] units.<ref name="L1">[https://www.youtube.com/watch?v=4ocPr8DlBQs YouTube: Elite Dangerous: Beyond - Chapter One Content Livestream - Part 1]</ref> -->
 
<!-- '''Notoriety''' is a statistic tracked in relation to [[Crime & Punishment]] and introduced in Chapter One (3.0) of ''[[Elite Dangerous: Beyond]]''. It is tied directly to pilots, whereas bounties are tied only to whichever ship is used to commit a crime. As a pilot commits crimes, especially murder, their Notoriety will increase. Pilots who attain high Notoriety levels will attract the attention of powerful [[Advanced Tactical Response]] units.<ref name="L1">[https://www.youtube.com/watch?v=4ocPr8DlBQs YouTube: Elite Dangerous: Beyond - Chapter One Content Livestream - Part 1]</ref> -->
   
注目度は 0 ~ 10 で測定され、パイロットは自分が犯した殺人により1ポイント計上されます。Notorietyを減らす方法は2つあります。第一に、賞金の1つが発見されている状態でパイロットが撃破された場合、船の再購入費用に加えて、罰金の全額の支払いを余儀なくされた後、白紙の状態で近くの[[Detention Centre|Detention Centre(監獄船)]]に送られる。<ref name="L1" />
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注目度は 0 ~ 10 で測定され、パイロットは自分が犯した殺人により1ポイント計上され。Notoriety を減らす方法は2つ。第一に、賞金の1つが発見されている状態でパイロットが撃破された場合、船の再購入費用に加えて、罰金の全額の支払いを余儀なくされた後、白紙の状態で近くの [[Detention Centre|Detention Centre(監獄船)]]に送られる。<ref name="L1" />
 
第二に、犯罪者のパイロットは、星系のセキュリティースキャンや賞金稼ぎを避けて待つことができる。これは Notoriety のポイントは、ステーションにドッキングされていても、2時間<ref>[https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/405850-Crime-System-Changes Frontier Forums: Crime System Changes]</ref> のアクティブなゲーム時間ごとに1ポイントの割合で自動的に減衰するからである。;<ref name="3.1">[https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/435267-Elite-Dangerous-Beyond-Chapter-Two-3-1 Frontier Forums: Elite Dangerous: Beyond - Chapter Two 3.1]</ref> プレーヤーがゲームを終了すると減衰は一時停止し、再びゲームに入ると再開する。
 
第二に、犯罪者のパイロットは、星系のセキュリティースキャンや賞金稼ぎを避けて待つことができる。これは Notoriety のポイントは、ステーションにドッキングされていても、2時間<ref>[https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/405850-Crime-System-Changes Frontier Forums: Crime System Changes]</ref> のアクティブなゲーム時間ごとに1ポイントの割合で自動的に減衰するからである。;<ref name="3.1">[https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/435267-Elite-Dangerous-Beyond-Chapter-Two-3-1 Frontier Forums: Elite Dangerous: Beyond - Chapter Two 3.1]</ref> プレーヤーがゲームを終了すると減衰は一時停止し、再びゲームに入ると再開する。
 
<!-- Notoriety is measured from 0 to 10, with pilots gaining one point for each murder they commit. There are two ways to reduce Notoriety. First, if a criminal pilot is defeated while one of their bounties has been detected, they will respawn at a nearby [[Detention Centre]] with a clean slate after being forced to pay off all of their accumulated bounties in addition to their ship rebuy costs.<ref name="L1" /> Second, a criminal pilot can simply avoid system security scans and bounty hunters and wait, since Notoriety will decay on its own at the rate of one point every two hours<ref>[https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/405850-Crime-System-Changes Frontier Forums: Crime System Changes]</ref> of active game time, even while docked at a [[station]]<ref name="3.1">[https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/435267-Elite-Dangerous-Beyond-Chapter-Two-3-1 Frontier Forums: Elite Dangerous: Beyond - Chapter Two 3.1]</ref>; decay will pause if the player exits the game, and resume upon re-entering the game. -->
 
<!-- Notoriety is measured from 0 to 10, with pilots gaining one point for each murder they commit. There are two ways to reduce Notoriety. First, if a criminal pilot is defeated while one of their bounties has been detected, they will respawn at a nearby [[Detention Centre]] with a clean slate after being forced to pay off all of their accumulated bounties in addition to their ship rebuy costs.<ref name="L1" /> Second, a criminal pilot can simply avoid system security scans and bounty hunters and wait, since Notoriety will decay on its own at the rate of one point every two hours<ref>[https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/405850-Crime-System-Changes Frontier Forums: Crime System Changes]</ref> of active game time, even while docked at a [[station]]<ref name="3.1">[https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/435267-Elite-Dangerous-Beyond-Chapter-Two-3-1 Frontier Forums: Elite Dangerous: Beyond - Chapter Two 3.1]</ref>; decay will pause if the player exits the game, and resume upon re-entering the game. -->

2018年12月5日 (水) 07:19時点における版

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Ship-Notoriety

Notoriety

Notoriety(悪名) は、Crime & Punishment(犯罪と刑罰)に関する統計であり、Elite Dangerous: Beyond の Chapter 1(3.0)で紹介されている。それはパイロットに結びついていますが、賞金は犯罪を犯した際に乗っていた船に結びついている。パイロットが犯罪、特に殺人を犯すにつれ、Notoriety は高まる。高レベルの Notoriety になったパイロットは、強力な Advanced Tactical Response部隊 からの注目度を高めることになる。[1]

注目度は 0 ~ 10 で測定され、パイロットは自分が犯した殺人により1ポイント計上される。Notoriety を減らす方法は2つ。第一に、賞金の1つが発見されている状態でパイロットが撃破された場合、船の再購入費用に加えて、罰金の全額の支払いを余儀なくされた後、白紙の状態で近くの Detention Centre(監獄船)に送られる。[1] 第二に、犯罪者のパイロットは、星系のセキュリティースキャンや賞金稼ぎを避けて待つことができる。これは Notoriety のポイントは、ステーションにドッキングされていても、2時間[2] のアクティブなゲーム時間ごとに1ポイントの割合で自動的に減衰するからである。;[3] プレーヤーがゲームを終了すると減衰は一時停止し、再びゲームに入ると再開する。

Pilots with outstanding bounties and zero Notoriety have the option of turning themselves in at a station's Security Contact, which will let them pay off the bounties and deport them to the nearest Detention Centre.[3] Alternately, they can use an Interstellar Factors contact to pay off the bounty without having to travel to the Detention Centre.

Living with Notoriety(悪名とともに生きる)

The Notoriety system gives the actions of the player more weight, but requires planning and an understanding of underlying mechanics.

Since bounties are in most cases tied to a faction, leaving the jurisdiction of a faction that has a bounty on the player also removes "wanted" status until the player re-enters that faction's jurisdiction. If the player has accrued Notoriety, they can simply travel to a system where they are not wanted and wait out the timer there. On the other hand, if a player has a galaxy-wide bounty as opposed to a local bounty, they can expect to have to deal with NPC Bounty Hunters (and possibly other players, too) in any inhabited system they visit.

Shooting down Skimmers, and destroying turrets and generators gives bounties, but doesn't increase Notoriety. Scanning private datapoints and trespassing restricted zones also does not lead to Notoriety gain, but killing clean ships that shoot at the player while they are wanted does. Generally speaking, Notoriety is gained by committing violent actions against other clean ships.

Killing Clean ships in Anarchy systems does not lead to Notoriety gain. Likewise, killing Wanted ships in non-Anarchy systems (that is, being a Bounty Hunter) does not lead to Notoriety gain either.

Carrying a Fuel Scoop is advised in case the player has to make a sudden detour to a safe system after gaining Notoriety.

References